经验修补

经验修补

经验修补

适用物品

修正附魔等级范围

I级:25 – 75

出现条件

宝藏魔咒

不共存魔咒

无限

最大等级

I

挑选权重

Java版:2基岩版:3

魔咒ID

mending

经验修补(Mending)是一种可将经验球转化为物品耐久度的魔咒。

目录

1 获取

2 用途

3 数据值

3.1 ID

4 历史

5 导航

获取[编辑 | 编辑源代码]

附魔需要的最低附魔等级[附魔 1]

物品魔咒

1

5

8

9

10

12

13

14

15

22

25

经验修补I

25

21

19

17

17

17

15

15

15

15

11

9

↑ 第二行为物品对应的附魔能力,第二列为魔咒对应的最小修正附魔等级

经验修补是宝藏型魔咒,附魔台、非宝藏的战利品、生物天然装备的附魔过程不能提供该魔咒。提供经验修补的宝藏型魔咒来源包括:

交易以获取具有经验修补的工具或附魔书。图书管理员提供的具有经验修补的附魔书,价格会增加一倍。

钓鱼时获得的物品或附魔书有可能具有经验修补。

一部分箱子战利品会包含有概率出现经验修补的物品或附魔书。

在基岩版中,袭击中生成的掠夺者和卫道士有可能会额外掉落具有经验修补的附魔书。

用途[编辑 | 编辑源代码]

若玩家将附有该魔咒并受损的物品置于主手、副手或盔甲槽中,则其获得的经验球将会转化为该物品的耐久度,而不会计入玩家的总经验。每1点经验增加2点耐久度。若玩家装备的多个物品都拥有此魔咒,则每个经验球都会从中随机选择一件受损的物品尝试修补。若经验球所包含的经验值足以修复被选中的物品,则过量的经验值会继续尝试选中并修复其他主手、副手或盔甲槽中附有该魔咒并受损的物品。重复此过程,直到经验值耗尽或者是所有可被修复的物品均已到达满耐久值,则剩余的经验将转化为玩家的经验值。

经验修补与无限被应用在同一个物品上时,每个魔咒都会互不干扰地产生效果。

使用示例

每次收回钓鱼竿,其都会损耗耐久,如果玩家钓到了东西,会获得1–6点经验值。因此,带有经验修补魔咒的钓鱼竿在正常使用过程中总会将其耐久度补满,剩余的经验还可以提升玩家的经验等级。

手持一把损坏的、带有经验修补魔咒的弓,借助从熔炉中取出烧炼成品或者击杀生物获得的经验即可将其修复。

使用带有经验修补魔咒的武器与其他生物进行战斗,此过程中获得的经验可以恢复该武器的耐久度。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID魔咒标签(JE)本地化键名经验修补mending double_trade_priceexclusive_set/bowon_random_loottooltip_ordertradeabletrades/swamp_specialtreasureenchantment.minecraft.mending

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名经验修补mending enchantment.mending

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.915w42a加入了经验修补。15w44a经验修补的修正附魔等级范围从40–90改为25–75。1.11.116w50a无限魔咒和经验修补魔咒现在互相排斥。1.1620w06a现在玩家同时装备多件经验修补附魔物品时,吸收的经验只会随机修复其中耐久值未满的物品,不再会出现因尝试修复其中耐久值已满的物品而导致经验直接计入经验条的现象。携带版1.1.01.1.0.0加入了经验修补。基岩版1.16.1001.16.100.51经验修补现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。教育版1.0.1加入了经验修补。New Nintendo 3DS版1.9.19加入了经验修补。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU43CU331.361.361.36Patch 131.0.1加入了经验修补。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU43CU331.361.361.36Patch 131.0.1加入了经验修补。

导航[编辑 | 编辑源代码]

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击退

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仅Java版Combat Test

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