1、內容概述
直播彈幕是直播系統的核心功能之一。如何迅速作出一個有很好擴展性的彈幕系統?如何應對業務迅速發展?相信很多工程師/架構師都有自己的想法。
本文作者是美拍的架構師,經歷了直播彈幕從無到有,從小到大的過程,藉此文為大家分享構建彈幕系統的經驗,希望能為正在開發或正打算開發彈幕、消息推送、IM聊天等系統的技術同行帶來一些啟發。
直播彈幕指直播間的用戶,禮物,評論,點贊等消息,是直播間交互的重要手段。美拍直播彈幕系統從 2015 年 11 月到現在,經過了三個階段的演進,目前能支撐百萬用戶同時在線。比較好地詮釋了根據項目的發展階段進行平衡演進的過程。這三個階段分別是快速上線、高可用保障體系建設、長連接演進。具體我將在正文中展開,請繼續往下閱讀。
(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-1236-1-1.html )
2、關於作者
王靜波
- 畢業於西安交通大學,曾任職於網易和新浪微博,微博工作期間負責開放平台業務和技術體系建設;
- 2015年9月加入美圖,就職於架構平台部,目前負責部分核心業務和基礎設施的研發,包括彈幕、Feed、任務調度和質量監控體系等;
- 十餘年的後端研發經歷,擁有豐富的後端研發經驗,對於構建高可用、高並發的系統有較多實踐經驗。
3、起步——快速上線
3.1 消息模型
美拍直播彈幕系統在設計初期的核心要求是:
1)快速上線;
2)並能支撐百萬用戶同時在線。
基於這兩點,我們策略是前中期 HTTP 輪詢方案,中後期替換為長連接方案。因此在業務團隊進行 HTTP 方案研發的同時,基礎研發團隊也緊鑼密鼓地開發長連接系統。
直播間消息,相對於IM即時通訊的場景,有其幾個特點:
1)消息要求更及時:過時的消息對於用戶來說不重要;
2)鬆散的群聊:用戶隨時進群,隨時退群;
3)歷史消息不需要重發:用戶進群後,離線期間(接聽電話)的消息不需要重發。
對於用戶來說,在直播間有三個典型的操作:
1)進入直播間,拉取正在觀看直播的用戶列表;
2)接收直播間持續接收彈幕消息;
3)自己發消息。
我們把禮物,評論,用戶的數據都當做消息來看待。
經過考慮選擇了 Redis 的 sortedset 存儲消息,消息模型如下:
1)用戶發消息:通過 Zadd,其中 score 消息的相對時間;
2)接收直播間的消息:通過 ZrangeByScore 操作,兩秒一次輪詢;
3)進入直播間:獲取用戶的列表,通過 Zrange 操作來完成。
因此總的流程是:
1)寫消息流程是:前端機 -> Kafka -> 處理機 -> Redis;
2)讀消息流程是:前端 -> Redis。
不過這裡有一個隱藏的並發問題:用戶可能丟消息。
如上圖所示,某個用戶從第6號評論開始拉取,同時有兩個用戶在發表評論,分別是10,11號評論。如果11號評論先寫入,用戶剛好把6,7,8,9,11號拉走,用戶下次再拉取消息,就從12號開始拉取,結果是:用戶沒有看到10號消息。
為了解決這個問題,我們加上了兩個機制:
1)在前端機:同一個直播間的同一種消息類型,寫入 Kafka 的同一個 partition;
2)在處理機:同一個直播間的同一種消息類型,通過 synchronized 保證寫入 Redis 的串列。
消息模型及並發問題解決後,開發就比較順暢,系統很快就上線,達到預先預定目標。
4、問題——上線後暴露的問題及解決方法
上線後,隨著量的逐漸增加,系統陸續暴露出三個比較嚴重的問題,我們一一進行了解決。
4.1 問題一:消息串列寫入 Redis,容易堆積在 Kafka 中且消息延遲較大
消息串列寫入 Redis,如果某個直播間消息量很大,那麼消息會堆積在 Kafka 中,消息延遲較大。
解決辦法:
1)消息寫入流程優化:前端機-> Kafka -> 處理機 -> Redis;
2)前端機:如果延遲小,則只寫入一個 Kafka 的partion;如果延遲大,則這個直播的這種消息類型寫入 Kafka 的多個partion;
3)處理機:如果延遲小,加鎖串列寫入 Redis;如果延遲大,則取消鎖。因此有四種組合,四個檔位,分別是:
- 一個partion, 加鎖串列寫入 Redis, 最大並發度:1;
- 多個partition,加鎖串列寫入 Redis, 最大並發度:Kafka partion的個數;
- 一個partion, 不加鎖並行寫入 Redis, 最大並發度: 處理機的線程池個數;
- 多個partion, 不加鎖並行寫入 Redis,最大並發度: Kafka partition個數處理機線程池的個數。
4)延遲程度判斷:前端機寫入消息時,打上消息的統一時間戳,處理機拿到後,延遲時間 = 現在時間 - 時間戳;
5)檔位選擇:自動選擇檔位,粒度:某個直播間的某個消息類型。
4.2 問題二:redis slave 的性能瓶頸較大
用戶輪詢最新消息,需要進行 Redis 的 ZrangByScore 操作,redis slave 的性能瓶頸較大。
解決辦法:
本地緩存:前端機每隔1秒左右取拉取一次直播間的消息,用戶到前端機輪詢數據時,從本地緩存讀取數據;
消息的返回條數根據直播間的大小自動調整:小直播間返回允許時間跨度大一些的消息,大直播間則對時間跨度以及消息條數做更嚴格的限制。
解釋:
這裡本地緩存與平常使用的本地緩存問題,有一個最大區別:成本問題。如果所有直播間的消息都進行緩存,假設同時有1000個直播間,每個直播間5種消息類型,本地緩存每隔1秒拉取一次數據,40台前端機,那麼對 Redis 的訪問QPS是 1000 * 5 * 40 = 20萬。成本太高,因此我們只有大直播間才自動開啟本地緩存,小直播間不開啟。
4.3 問題三:彈幕數據回放時,會與直播的數據競爭 Redis 的 cpu 資源
彈幕數據也支持回放,直播結束後,這些數據存放於 Redis 中,在回放時,會與直播的數據競爭 Redis 的 cpu 資源。
解決辦法:
1)直播結束後,數據備份到 mysql;
2)增加一組回放的 Redis;
3)前端機增加回放的 local cache。
解釋:
回放時,讀取數據順序是: local cache -> Redis -> mysql。localcache 與回放 Redis 都可以只存某個直播某種消息類型的部分數據,有效控制容量;local cache與回放 Redis 使用SortedSet數據結構,這樣整個系統的數據結構都保持一致。
5、升級1——實現高可用保障
同城雙機房部署:
分為主機房和從機房,寫入都在主機房,讀取則由兩個機房分擔。從而有效保證單機房故障時,能快速恢復。
豐富的降級手段:
全鏈路的業務監控:
高可用保障建設完成後,迎來了 TFBOYS 在美拍的四場直播,這四場直播峰值同時在線人數達到近百萬,共 2860萬人次觀看,2980萬評論,26.23億次點贊,直播期間,系統穩定運行,成功抗住壓力。
6、升級2——使用長連接替換短連接輪詢方案
6.1 長連接架構
長連接整體架構圖如下:
詳細說明:
1)客戶端在使用長連接前,會調用路由服務,獲取連接層IP,路由層特性(a. 可以按照百分比灰度;b. 可以對 uid、deviceId、版本進行黑白名單設置):
- 黑名單:不允許使用長連接;
- 白名單:即使長連接關閉或者不在灰度範圍內,也允許使用長連接。
這兩個特性保證了我們長短連接切換的順利進行。
2)客戶端的特性:
- a. 同時支持長連接和短連接,可根據路由服務的配置來決定;
- b. 自動降級,如果長連接同時三次連接不上,自動降級為短連接;
- c. 自動上報長連接性能數據;
3)連接層只負責與客戶端保持長連接,沒有任何推送的業務邏輯。從而大大減少重啟的次數,從而保持用戶連接的穩定;
4)推送層存儲用戶與直播間的訂閱關係,負責具體推送。整個連接層與推送層與直播間業務無關,不需要感知到業務的變化;
5)長連接業務模塊用於用戶進入直播間的驗證工作;
6)服務端之間的通訊使用基礎研發團隊研發的tardis框架來進行服務的調用,該框架基於 gRPC,使用 etcd 做服務發現。
6.2 長連接消息模型
我們採用了訂閱推送模型,下圖為基本的介紹:
舉例說明:用戶1訂閱了A直播,A直播有新的消息
1)推送層查詢訂閱關係後,知道有用戶1訂閱了A直播,同時知道用戶1在連接層1這個節點上,那麼就會告知連接層有新的消息;
2)連接層1收到告知消息後,會等待一小段時間(毫秒級),再拉取一次用戶1的消息,然後推送給用戶1。
如果是大直播間(訂閱用戶多),那麼推送層與連接層的告知/拉取模型,就會自動降級為廣播模型。
如下圖所示:
我們經歷客戶端三個版本的迭代,實現了兩端(Android 與 iOS)長連接對短連接的替換,因為有灰度和黑白名單的支持,替換非常平穩,用戶無感知。
7、總結與展望
回顧了系統的發展過程,達到了原定的前中期使用輪詢,中後期使用長連接的預定目標,實踐了原定的平衡演進的原則。
從未來的發展來看,計劃要做的事情有:
1)針對機房在北京,南方某些地區會存在連接時間長的情況(我們如何讓長連接更靠近用戶?);
2)消息模型的進一步演進。
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